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2012-2013年日本动漫产业现状分析合肥预应力钢绞线价格
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刘幼春
(中国传媒大学)合肥预应力钢绞线价格
摘 要:日本动漫产业经过将近百年的发展,已经形成了相对完善的产业链。本文从动画电影、电视动画、动画视频、漫画、游戏和动漫衍生品六个部分来描摹2012-2013年度日本动漫产业的现状。
关键词:日本动漫产业,动画电影,电视动画,动画视频,漫画,游戏,动漫衍生品
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1917年,漫画家、动画家下川凹天完成了日本第一部动画作品《芋川椋三玄关番之卷》(Imowaka mukuzo Genkanban nomaki),拉开了日本动漫的帷幕。经过将近百年的摸索与发展,日本动漫产业拥有了较为完整的产业链条、丰富的产品形态和全球知名的动漫企业。相应地,配套的产业政策和行业协会也渐趋完善。上述现象促使日本动漫产业爆发极大的产能和产值,成为世界动漫产业中重要的、独具特点的组成部分。
本文将从2012-2013年度日本动画电影、电视动画、动画视频、漫画、游戏和动漫衍生品六个方面来描摹日本动漫产业的现状和特点,锚索并探求日本动漫产业的发展趋势。
一、2013年日本动漫产业现状
(一)动画电影
根据日本电影制作者协会(MPPAJ)的数据(表1):从2000年到2013年,日本电影荧幕数从2524块增至3318块,其中2010年屏幕数量最高达到3416块;上映电影数量从664部增至1117部,增幅达到了68.2%;其中,日本产的电影上映量逐年增加,从282部增加至591部,占总上映量比重从43.78%升至52.9%;相应地,日本产的电影票房收入从543.3亿日元增至1176.8亿日元,增幅达到116.6%,远超过总票房收入增幅(13.7%),而非日本产的电影票房收入则出现大幅度下滑,下降了34.3%。
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