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据外媒shazoo报道。《光与影:33号远征队》被公认为近年来画面最美的游戏之一。然而,法国艺术家Arunco却选择了一条迥异的路径,以独特的“HD-2D”风格重新诠释了它的美。

Arunco深受SE《八方旅人》和《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的启发,将《33号远征队》原本细腻的3D模型“降维”成了精致的像素点阵。

考虑到游戏本身就是回合制战斗,这种HD-2D风格竟然与游戏机制产生了奇妙的化学反应。作品在X上一经发布便引发轰动,无数粉丝的称赞。

将高清模型转化为像素并非易事。Arunco在采访中透露,最大的挑战在于“在12x12像素的极小空间内还原面部特征”。

他必须精准地将每一个像素点在正确的位置,才能让角色在“马赛克”化后依然一眼就能被认出来。这位曾在日本漫画学校进修过的27岁画师表示,他还计划制作一场与“绘母(Paintress)”的像素版Boss战。

《33号远征队》原版的UE5画质固然震撼,钢绞线但看到这个HD-2D版本时,我竟然有一种“这才是回合制游戏该有的样子”的错觉。

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现在的游戏越来越追求极致的写实,连毛孔都要看清楚;但像素艺术那种“留白”和“想象空间”,似乎有一种独特的魔力。对于RPG来说,大家觉得是“越逼真越好”,还是“风格化更迷人”?