
客岁 10 月,日本 Bushiroad 旗下跨媒体青娥乐队企划 BanG Dream!,在上海梅赛德斯 - 飞驰文化中心举办了 MyGO!!!!! X Ave Mujica 联公演「不合路口,出路漫漫」。
在二天的献技「DAY2 : Geosmin」上,当进行至 MyGO!!!!! 代表曲目「焚音」时,金彩带从空中散落,系数梅奔文化中心仿佛被场金的雨笼罩,这幕成为了许多粉丝于今镌骨铭心的陡然。
2025 年 2 月,Roselia 在上海东体育中心举办场 Live;年中,RAISE A SUILEN 与 Ave Mujica 登上 BML 舞台;8 月,Poppin'Party 在上海东体育中心举办公演,这亦然这支乐队结成 10 周年次在国外举办单演唱会……
天然,时间其他系列线下活动也没断过。比如,接续出的主题咖啡、快闪店,7 月,在音数协游戏博物馆举办 BanG Dream! 10 周年迥殊展时间,Bushiroad 社长木谷明也来到现场,与不雅众进行了交流互动。
另面,则是 TCG 业务的快速推广,包括"卡片战斗先者""诟谇双翼"以及" Love Live! "系列卡都出了简中版,并在近几年陆续参加市场。
在卡店生态层面,论是越来越熟练的赛事体系,如故不少地区启动出现的"卡片战斗先者""诟谇双翼"门店,都能澄澈嗅觉到 Bushiroad 对市场的爱好。
在脚下这个节点,Bushiroad 怎样意会市场,又准备怎样络续进联系布局,便成了个值得追问的问题。
不久前,咱们前去 Bushiroad 东京办公室,采访了代表取缔役社长木谷明。从 BanG Dream! 频年来的创作转向,到 Live 与内容之间的关系,再到他对用户与市场环境的不雅察,木谷明围绕这些话题共享了我方的判断。
而在这些参谋以外,木谷明本东说念主恒久以来对历史与文化抱有浓厚兴味,曾经屡次在公开场谈及我方在各地的见闻与感受。也因此,此次采访中,咱们也试着从另个侧面了解到他对这片市场的关注从何而来。
以下是采访内容:
Q:近《BanG Dream!》在有不少线下动作,比如在上海、广州举办的主题咖啡活动,以及在上海出的终局快闪店。您怎样看待这类活动在全体 IP 运营中起到的作用?
A:我认为游戏和动画都是通过数字状貌传播的,是以像线下约会这样有时让粉丝聚在起交流的场景就很紧迫。联动咖啡、线下店铺有时给粉丝提供聚在起交流的空间,我认为长短常有价值的。
在上海百联 ZX 举办的主题咖啡活动
Q:在《BanG Dream!》企划中,MyGO!!!!! 和 Ave Mujica 在的参谋度和东说念主气尤为隆起。以您的角度来看是出于什么样的原因呢?
A:《BanG Dream!》是从 Poppin'Party 起步的,季动画讲了个很基础的故事——"咱们启动组乐队了"。其时咱们需要先让不雅众意会,《BanG Dream!》是个围绕青娥乐队伸开的作品。
在这个流程中,手游《BanG Dream! Girls Band Party!》上线并取得了成效,于是系数名堂缓缓造成了动画、游戏和本质 Live 三条线并行的结构。不外由于咱们但愿能兼顾动画和游戏,曾有段时刻作品在定进度上偏向文娱,而相对松懈了作品。
在游戏上线并经过三四年的发展之后,咱们启动从头想考是否应该再次回到"好好讲解注解青娥乐队的故事"这件事本人上,在这样的配景下,MyGO!!!!! 和 Ave Mujica 应时而生了。
这两个企划入地挖掘角本人,通过动画呈现了加复杂、有档次的故事。再加上玩自愿造成了十分活跃的粉丝社区,这种内容与社区的重复,终让作品在得回了很的东说念主气。
Q:您在特提到客岁 10 月在走访了多座城市,包括上海、杭州等施展城市,也包括对日本东说念主来说并不算熟悉的长沙。是什么样的机会促使您切身作念了这样次颇为入的考试呢?
A:如果旅客未来本只到了东京,其实很难说着实了解了日本,唯有走到地城市,才会发现不同的另面。是以此次我在不仅仅去了上海、广州这些大城市,也成心走访了些有历史底蕴的地,比如长沙、武汉等。不同城市都有各自的气质,此次走下来让我认为相配有道理,也很享受这个流程。
像长沙、武汉这些地,以前多仅仅通过《三国志》的故事有所了解,此次有时切身去到现场,对我来说是次很迥殊的体验。在长沙吃到的小龙虾也让我印象很,滋味相配好。
全体来看,的地域相配众多,比日本复杂。好多城市有上千年以至数千年的历史,在古代就仍是相配昌盛,并延续于今发展成当代大都市,这种历史与当代重复的嗅觉让我沦落。
Q:在您看来,不同的城市给您的感受有什么各异吗?有莫得哪些细节让您对市场有了新的相识?
A:先细目是在饮食面,不同地区之间的各异相配澄澈。日本各地的口味判袂,大多如故在"清淡"和"浓厚"之间变化,但在,口味的各异十分澄澈,比如有的地偏甜,有的地迥殊辣。
另外,城市面庞上不同地区的各异也很大,有些地长短常当代化的都市,而有些地则保留了遍及历史遗址。比如,我在成都参不雅过武侯祠,能澄澈感受到这座城市有相配厚的历史积淀。正因为有这样的历史配景,这个城市中保留了些相配陈腐的元素,这点让我印象很,也认为相配道理道理。
Q:在您尝到的好意思食中有莫得迥殊心爱的?如果有日本一又友来出差或旅行,您会荐他们吃什么?
A:如果是心爱吃辣的东说念主,我定会荐他们去成都。成都的代表好意思食是暖锅,它和日本的涮涮锅看起来有点像,但其实是不同的东西。暖锅本人就有不同口味的汤底,可以在同顿饭里体验多种滋味,这点相配有道理。
何况涮涮锅是把食材在水里烫下,再蘸调料吃,但暖锅是径直在有滋味的汤底里煮,滋味会容易渗进去,是以我对暖锅的印象很好。另外,小龙虾也让我印象很,需要戴入部下手套边剥边吃,这个流程本人就很道理道理。
Q:那么吃暖锅的话,您是油碟派如故麻酱派?
A:非要说的话,我心爱麻酱。
社长办公室成列了些含有元素的牵挂品
Q:座谈少说,您在走访流程中卡了许多集换式卡店,从您的不雅察来看,怎样评价现时 TCG 市场的发展气象?
A:我认为目前的卡店形状,全体上如故比较接近日本二十年前的状态。全体来看各地判袂不算迥殊大,比如好多店铺仍然开在阛阓或写字楼里,而不是临街门店,这种形状在还比较常见。
不外我也认为,这种情况将来会缓缓发生变化扬州无粘结预应力钢绞线,比如从个东说念主经营向连锁化发展,店铺形状也可能多转向临街店。总体来说,的卡市场还处在个发展流程中,但它的发展速率相配快,增长的势头也很澄澈。这点在我走访的每个城市中都能澄澈感受到。
比如我在上海看到的"诟谇双翼"门店,遐想相配风格,以至让我度认为,这可能仍是是寰球顶的同类门店了,给我留住了很的印象。是以综来看,我认为在将来五到十年,的卡市场很可能会迎来个迥殊显贵的发展阶段。
Q:那么从您的不雅察来看,曩昔几年二次元市场发生了哪些变化?有莫得哪些地是让您感到比较"无意"的?
A:我认为是的"应援文化"(し文化),某种进度上发展得比日本还要凡俗、澄澈。比如大会带着心爱的吧唧、玩偶外出,还有东说念主会径直一稔 cos 服在街上活动,这种场景在日本并不常见。
粉丝在抒发"我心爱什么"这件事上显得加径直和外放,大大展示我方的"",给我的嗅觉是加果敢、也加强烈。我认为也恰是因为这种热心,二次元市场智力在曩昔的五年里接续推广。
Live 现场也会有好多东说念主带着娃娃和谷子来拍摄
Q:您在特提到,在此次考试中造成了些对于将来市场趋势的判断,并地点归国后据此进公司里面的政策制定,如果便的话,可以共享下其时的些中枢想路或向吗?
A:我认为在市场,先需要尽可能作念到精良的土产货化。
以卡业务为例,不同地区之间的各异其实相配澄澈。比如像上海、广州这样的沿海城市,日文版块的居品会受迎接;但在长沙、武汉等内陆城市,简体华文版的销量则。因为这种各异的存在,须说明不同地区作念出相应转念,而不是用同种式去隐私系数市场。
另外,从玩需求来看,大其实都相配期待官举办赛事,尤其是些限度较大的比赛。目前这类活动如故比较集结在上海等城市,北京偶尔也会有,但全体来说散布还不够平衡。将来咱们但愿能把赛事跳跃扩展到多城市,即便不是迥殊大型的比赛,中等限度的活动也可以,让多地区的玩都有机会参与进来。
天然,这些都还在策动和进阶段,但我认为这是接下来个相配紧迫的向。
Q:那么在现时市场进地点未达到预期的情况下,Bushiroad 目前怎样评价自身在市场的发展气象?将来是否会作念出相应转念?
A:Bushiroad 的业务大致可以分为三个部分:卡游戏、相近商品和联系宣发、以及线下 Live 献技。逸想状态下,这三者是相互联动的,通过卡、角以及音乐内容的结,让的粉丝有时从多个维度去体验和享受 Bushiroad 的内容。
在曩昔三四年里,咱们的卡和相近业务在的发展其实长短常赶快的。从这个角度来看,我个东说念主对目前的全体发展如故比较开心的。
Q:那么 Bushiroad 从卡业务起步,到如今拓展出《BanG Dream!》等音乐跨媒体 IP、劳动摔角定约等业务,您怎样界说" Bushiroad 模式"的中枢竞争力呢?与不异拓展市场的万代南梦宫文娱、Aniplex 等公司比拟,您认为 Bushiroad 在运营政策上的各异和势有哪些?
A:Bushiroad 初是从卡游戏起的,是以卡直是咱们的基础。不外近几年,以《BanG Dream!》为代表的音乐内容也缓缓成长为块相配紧迫的业务。咱们但愿通过这两条线,让用户从不同维度去体验内容、得回乐趣。
比如玩卡的玩,可能会因此去看 Live;而来看 Live 的不雅众,也有可能跳跃战争卡居品。这两种体验之间有时造成联动,带来好意思满的用户体验。
在卡业务面,我认为像 Bushiroad 这样有时与线下店铺进行如斯入作、恒久紧密互动的公司其实并未几,这是咱们的个势。至于 Live 活动,天然目前还法平时举办,但从曩昔的申饬来看,咱们在动员不雅众、集结东说念主气面,在日本的文娱公司中也处在个比较隆起的水平。
全体来说,咱们是通过卡和音乐这两条线,让用户从不同维度去体验内容并造成联动的,将来,咱们也但愿有时跳跃强化和扩大这种双线结构。与此同期,咱们也在接洽加强数字游戏内容,但愿在现存基础上跳跃补皆这部分。
Q:前段时刻,Bushiroad在新春发表会上公布了《幻兽帕鲁》TCG 卡企划。采取开发这 IP 卡的机会是什么?您怎样看待《幻兽帕鲁》卡将来的发展远景?
A:机会很径直——咱们判断《幻兽帕鲁》这款游戏还有很大的发展后劲,因此主动向开发建议了"但愿有时将其作念成卡游戏"的方针。
至于将来的伸开,《幻兽帕鲁》卡将于 7 月 30 日寰球同步发售,从 5 月启动伸开体验活动,并在 6 月下旬启动系统的素养和广。
这些活动不仅会在日本国内进行,也会隐私国外市场,包括西洋以及。全体来看,瞻望会在寰球约莫 450 门店伸开联系活动,通过素养体验的式,让多玩了解限定、上手游戏,着实参与进来。这款卡的限定遐想确乎相配有道理,咱们但愿能让多玩感受到它的乐趣。
Q:不异是在新春发表会上公布的《ZERO RISE》企划,目前已以舞台剧状貌在日本伸开。这企划采取以篮球作为主题的机会是什么?将来是否有拓展市场的地点?是否会说明不同市场进行土产货化转念?
A:篮球本人是项在寰球鸿沟内都相配受迎接的通顺,这点是咱们采取它的紧迫原因之。
另外,篮球的参与门槛相对生动,不定需要好意思满的五东说念主队列,三东说念主以至少东说念主数也可以进行。像《ZERO RISE》收受的等于三东说念主队的状貌。比拟之下,好多传统球类通顺时时需要 9 东说念主、10 东说念主以至 11 东说念主智力伸开,钢绞线厂家在当下东说念主口结构的配景下,组建好意思满队列其实越来越迤逦,在好多国都有肖似的情况。
而三东说念主队的状貌,对于内容创作来说也加友好。传统大限度团队通顺,需要形容的东说念主物数目会相配宽敞,场比赛可能触及十几以至接近二十个角,而三东说念主队的话,悉数六个东说念主就可以好意思满伸开故事。从这个角度来看,这种状貌既符当下期间的环境,也相配适用于动画、漫画以及游戏等多样内容创作。
目前咱们是以舞台剧的状貌作为发轫,但从启动就仍是策动好了后续的发展向,终是但愿有时拓展到动画和游戏等好意思满的内容体系中。
手机号码:13302071130至于《ZERO RISE》在的发展,如果将来转移画版块,咱们天然但愿有时在同步伸开。不外舞台剧状貌因为谈话的限定,落地会相对迤逦。
另外,咱们也在接洽些容易跨越谈话阻扰的状貌,比如让出演角的声本体参与篮球比赛,像这样的"真实对战",对谈话的依赖会比较小。如果条目允许的话,咱们也很但愿能在的某个体育馆,举办场《ZERO RISE》成员之间的篮球比赛之类的。
Q:客岁 7 月,在音数协游戏博物馆举办的《BanG Dream!》迥殊展对谈中,您曾提到我方想去的些古都城市,比如北京、西安、洛阳等。这些城市对您来说,有什么迥殊的眩惑力?
A:我个东说念主直对历史很感兴味,而的历史又相配悠久,这点对我来说有完全的眩惑力。各地曾经是不同朝的中心,经历过政权之间的荣枯替,这些历史遗址如今仍然散布在各个城市中,是以我很想切身去望望。
天然之前在交流中也提到过这些地,但其实我还莫得着实去过。前次主若是在南活动,如果有机会的话,我确乎相配想去望望像西安这样的历史名城。
Q:在您过往的些公开发言和交流中,也能看出您对历史有着迥殊浓厚的兴味。能否共享下,您是从什么时候启动战争历史并产生兴味的?这种兴味是否会为您的责任带来某种影响?
A:我认为大多数日本东说念主对历史产生兴味,基本都是从《三国志》启动的。之后的话,也会战争到像《水浒传》这样的作品,或者些联系的内容。
近几年,《者寰宇》的影响也相配大,好多东说念主是通过这部作品启动对春秋战国到秦统这段历史产生兴味的。不外对咱们这代东说念主来说,《三国志》简直是"经之路"。通过这些故事,大会记着好多武将的名字,也会顺带记着不少地名。
另外,在学校讲授中,史本人的占比也不低。活着界史课程里,可能也有快要三分之的内容都和历史联系,是以日本东说念主全体上对历代朝都有定了解。
至于具体心爱哪个历史时期,这个就比较因东说念主而异了。对我来说,像成都这样的地,因为和《三国志》关系密切,定是很想切身去望望的。
Q:您刚才也有提到了《三国志》,那么在《三国志》这些东说念主物中,您个东说念主心爱的是哪位?
A:这个问题很难回话(笑)。如果从日本东说念主的遍及领悟来看,受迎接的应该是诸葛亮。另外,像赵云这样的武将东说念主气也直很。
至于刘备的话,反而莫得那么统的评价,他的形象在不同东说念主心中各异比较大,可以说是个评价两分化比较澄澈的东说念主物。
社长办公室成列的诸葛亮模子
Q:那么如果让您选个角,您认为我方和哪个角像?
A:这个问题也挺难的。我也不算迥殊遒劲,也谈不上迥殊颖慧,如果硬要选的话,可能会和刘备比较接近吧。
另外,日本东说念主其实也往往读文籍,比如《孙子兵法》,它在日本有时以至会被动作经营类册原来看,我我方也读过好几本不同的版块,在其中也学到了些"怎样把握于经营处置"这面的申饬。
Q:在 B 站 Bushiroad 官账号发布的"木谷社长成都 Vlog "中,记载了您前去并参不雅武侯祠的行程,其时采取参不雅这个地居然是因为心爱《三国志》和诸葛亮吗?参不雅完之后有什么刻的感念吗?
A:是的,竟然不是为了去看熊猫(笑)。主要如故因为这里曾经是《三国志》中紧迫的历史舞台,对日本东说念主来说,这样的地直都很有眩惑力,好多东说念主都会想切身去望望。
另外,成都的些细节也让我印象很,比如街头能看到不同笔墨瑰丽,包括藏文等等;还有在些餐厅里,可以看到少数民族的饰演,现场唱歌、舞蹈,这些都是在日本比较有数的体验。
Q:客岁 12 月,您曾在 X 上提到"文娱行业有促进和平的作用"。在您看来,文娱行业是怎样促进和平的?在现时环境下,这种作用是否变得加紧迫了?
A:是的,我确乎这样认为。比如 Live 就会让东说念主产生种很强的"体感",嗅觉相互成为了同伴。当献技举办起来,来自不同国的东说念主聚在同个空间里,起参与其中,这种共同共享的情谊和连结感长短常强烈的。
从某种道理道理上来说,文娱本人等于从文化中出身的。因此,它其实有时匡助不同的东说念主加相互的意会。好多时候,东说念主之是以会产生隔膜,时时是因为相互不了解。反过来说,当你着实了解对之后,好多负面的观点天然就会减少。或者说,好多偏见其实恰是源于不了解。
是以,当东说念主们通过多样状貌不休加对相互的相识时,也会缓缓产生种私密的"体感"。也正因为如斯,我认为文娱作为种前言,在促进相互意会这件事上,是种相配寥落的存在。
Q:木谷社长本东说念主的从业经历迥殊丰富,1990 年代仍是参加游戏与出书联系行业,从个东说念主发展角度来说,您是秉持怎样的理念路走来的?
A:如果从参加社会启动算起,到目前仍是是 42 年了。初的 10 年是在证券公司责任,其后启动我方创业,公司作念了 13 年,之后开荒了目前的 Bushiroad,到目前也仍是 19 年了,来岁就满 20 周年。
回头来看,刚作念上班族的时候,我大的逸想等于尽早我方创业。我方创业之后,又经历了不少经济上的压力。不外也恰是在阿谁阶段,我战争到了卡游戏,并相识到这个域有很大的后劲。是以 Bushiroad 在创立之初,是从卡业务启动起步的。
之后,咱们尝试过其他向,同期我缓缓相识到,音乐内容不异具备很大的发展空间。这点,某种进度上亦然受到了《Love Live!》的启发,不外我不但愿精真金不怕火复制相易的模式,而是采取了青娥乐队这个向,终发展出了《BanG Dream!》这个名堂。
正如之前所说,我直认为像 Live 这样的文娱状貌相配有魔力。它有时让大在同个空间中,起产生共识,这种共同体验长短常寥落的;卡游戏其实亦然在线下空间中进行的,但它偏向于玩之间的对战,每个东说念主都注于目前的对局,氛围是相对个东说念主化的。
这两种状貌并莫得下之分,仅仅体验式不同,各异本人也很有道理,比如卡对局结束后,双会相互说念谢、抓手,这种文化我也相配心爱。也恰是因为但愿玩有时体验到这些不同档次的"东说念主与东说念主之间的连结",咱们才路走到今天。
Q:您前次在音数协游戏博物馆参不雅了许多展品,其中有莫得令您印象刻的展品?
A:先让我印象的,是这里竟然能网罗到这样多东西,全体的保藏限度本人相配惊东说念主。我认为,日本那些经历过阿谁年代的玩,或者曾经在游戏公司责任过的东说念主来到这里,建都会相配感动。
在我小的时候,其实还莫得所谓的电子游戏。任天国 FC 出现的时候,我仍是大学三年了。我买的台电脑,是富士通的 FM 系列,其时是为了玩《信长之野望》起首的。是以,在展览中看到那些 80 年代的 PC 设备,比如富士通 FM 系列,还有 NEC 的 PC-88、PC-98 等,有种很强的怀旧感,这部分对我来说相配有共识。
何况像这样限度的保藏,在日本也很有数。我以至想,如果有机会的话,也想带公司里些履历比较的职工过来参不雅。我信服,对好多东说念主来说,尤其是五十岁以上的群体,这样的展览是很容易让他们产生共识和感动的。
博物馆成列的早期 PC 设备
Q:如果将来有机会恒久、入地在开展业务,您想作念的件事是什么?
A:客岁 10 月在梅赛德斯 - 飞驰文化中心举办的献技,取得了可以的反响,但 MyGO!!!!! 和 Ave Mujica 其实有后劲眩惑多不雅众,是以咱们也但愿将来能在大的场馆中举办献技。
接下来,咱们也地点络续参与种种展会和活动,加强与店铺、玩之间的连结,让多东说念主战争到咱们的居品,缓缓扩大影响力。
Q:客岁您曾屡次到访,本年还有来访的地点吗?
A:目前行程还在转念中,大致来看,本年可能会从年中期始缓缓安排国生人程。客岁我去了四次,但本年到目前为止还莫得出过国,接下来会缓缓增多国外探访地点。
Q:后还有什么想对粉丝说的话吗?
A:先想抒发诚挚的感谢,论是复旧 Bushiroad 卡游戏的玩,如故心爱《BanG Dream!》的粉丝,又或者是购买咱们相近居品的用户,确实相配感谢大直以来的复旧。
今后,咱们也会接续为的粉丝带来多内容,论是商品、活动、Live 献技,如故游戏本人,都但愿有时为大不休提供新的体验,也但愿大有时如既往地复旧咱们。
在 Live 现场,我往往会际遇些让东说念主印象刻的陡然。比如前段时刻,有位粉丝邀请我起拿着面旌旗影,我启动还很意思那是什么,其后才知说念那是他所在大学的旌旗,上头还有三十多位同学的签名。
像这样的事情,确实会让东说念主感到相配欢叫。之前还有粉丝在大学里自愿开荒社团来复旧咱们的内容,这些都让我切实感受到,《BanG Dream!》这个名堂是被好多东说念主起复旧着走到今天的,确实相配谢忱。
今后也请大络续多多复旧,谢谢大。
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